﻿from OpenGL.GL import ∗
from OpenGL.GLUT import ∗
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.arrays import vbo
from numpy import array
import sys, math

points = [[math.cos(i*math.pi/3), math.sin(i*math.pi/3)] for i in range(6)]

vbo = vbo.VBO(array(points, 'f'))

